¿A quién va dirigido este documento?
Este documento va dirigido a las personas interesadas en colaborar con el Proyecto Fedora. en el Proyecto Fedora, estudiantes, profesionales y aficionados se reúnen para producir software, materiales de mercadeo, arte, documentación, etc. Todos comenzamos como voluntarios en algún punto. Los puntos abajo citados te ayudarán en el proceso de unirte a un equipo. Nos ayudará a saber que esperas de ti mismo y que puedes esperar de nosotros.
Cosas que debes saber antes de unirte
Cualquier persona que se une a un proyecto de Software Libre lo hace con las mejores intenciones de permanecer en el. Sin embargo, pocos se convierten en colaboradores regulares, y muchos menos se convierten en líderes del proyecto. La mayor diferencia entre aquellos que se quedan y los que se van es el compromiso y el tiempo.
Tiempo comprometido
Algunos voluntarios gastan entre 15-30 horas por semana colaborando, hacer eso mientras se tiene un trabajo diario puede ser una tarea difícil que requiere habilidades. como voluntario, debes preguntarte a ti mismo si puedes dedicar 2-4 horas por semana, incluso si eso significa menos de una hora diaria. 4 horas por semana para la mayoría de las personas es solo la tarde de un día. Es una cantidad significativa de tiempo.
Obtener permiso de tu trabajo
Hay una relación de beneficio mutuo entre trabajar para vivir y colaborar. Muchos colaboradores ven que sus habilidades mejoran dramáticamente teniendo acceso a la educación en diferentes entornos. Esto beneficia al empleado y al empleador. Es completamente valido sentarse con el empleador o gerente y pedir permiso para colaborar durante horas laborales, incluso si solo son un par de horas de la tarde de un viernes. Explícale los beneficios que esto puede traer para ti y para tu empleador.
Si te dicen que no, entonces tendrás que colaborar en tu tiempo libre
Uniéndote
El principal y mayor error que la mayoría de los nuevos colaboradores cometen es mostrarse "esperando por contribuir". Es importante tomarse el tiempo de observar al equipo (referido a la sección de abajo) y ver como su trabajo se alinea con tus propias habilidades y personalidad. Debes saber que ponerse a trabajar desde el primer día es bastante raro, y aquellos que son altamente capacitados en una tecnología específica también tienen que tomarse el tiempo para conocer el entorno antes de obtener acceso.
Por ejemplo, si eres un experto en bases de datos es muy poco probable que se te de acceso a las bases de datos (información personal, claves, etc.) donde todo es almacenado en tus primeras semanas de voluntariado. Si estás pensando en convertirte en un embajador, es muy poco probable que se te sea enviado material publicitario o de mercadeo en tu primera semana. Lo mismo pasa con cualquier gran cambio, como un re-diseño completo de un sistema o un nuevo estilo para una página web. No te desanimes. Muéstrate tanto como puedas y ve conociendo al equipo.
Observación
Es importante conocer a la organización y a los equipos si estas pensando en trabajar con ellos, justo antes de unirte a los mismos. Aprende que es lo que hacen y como lo hacen, trata de conocer a las personas involucradas. Es muy poco probable que contribuyas desde el primer día. En organizaciones con cientos o miles de personas trabajando, entender como las cosas funcionan es crítico.
No seas tímido por preguntar o conocer a nuevas personas. Planea pasar varios días o semanas asistiendo a las reuniones, enviando y leyendo mails en las listas, y pasando tiempo en el IRC antes de que realices cualquier trabajo. Ofrece sugerencias en tópicos que estén siendo discutidos, y comparte experiencias (buenas o malas) que hayas tenido y que sean relevantes a la discusión.
Parte de observar u hacer sugerencias constructivas pueden requerir que te tomes un tiempo para pensar. Cuando se hace una sugerencia, no asumas que tienes todas las respuestas o que el Proyecto Fedora Está haciendo todo mal. Hay una alta probabilidad de mejorar las cosas que estamos haciendo, sin embargo, la mayoría de nuestras prácticas actuales fueron desarrolladas luego de largos periodos de tiempo o largas discusiones. Tu criticismo puede ser mejor recibido una vez que te hayas establecido en la comunidad y hayas entendido nuestra cultura.
Escoge en que quieres trabajar
Es tu trabajo decidir en que quieres trabajar. Escoge algo que sea importante y a lo que le tengas pasión. Verás este consejo repetidas veces en este documento: No solo te aparezcas esperando que te asignen algo que hacer. Conoce a los equipos y los procedimientos que ya están establecidos. Pregunta y verdaderamente ve que es lo que sucede _antes_ de comenzar a trabajar en algo.
No saltes al vacío
cuando escojas algo en que trabajar, no te conviertas en una persona trabajando sola en una tarea enorme si es tu primera colaboración. Escoger una tarea que es muy larga significa que los chances de fallar aumentarán. Así mismo, no escojas muchas cosas en varios grupos para trabajar. Comienza con poco, escoge al menos 1 o 2 cosas, y ve creciendo. La llave es comenzar lento, estabilizarse y crecer sustancialmente. No te unas con la meta inmediata de convertirte en el próximo líder del proyecto. Comienza con poco.
Primer contacto
Luego de que decidas que es lo que quieres hacer y a cual equipo quieres pertenecer, es momento de enviar una presentación a la lista. Cuando envíes tu presentación (usualmente en la lista de correo), incluye la siguiente información:
- Nombre
- Zona horaria / país / ciudad
- Habilidades y destrezas
- Porqué te estas uniendo
- Que es lo que esperas hacer (sé específico)
- qué tanto puedes colaborar (horas por semana)
Si no puedes contestar alguna de las preguntas que están arriba de forma clara, no envíes el mail aún- No estás Listo. Recuerda, se específico sobre el trabajo que quieres realizar. Decir "Cualquier cosa que necesite ser realizada" no ayuda a nadie. Decir "me gustaría documentar el proceso A", "me gustaría traducir el software B a mi idioma natal", o "me percaté de que está aplicación es particularmente lenta a veces, puedo ayudar a mejorarla" es perfecto.
Encuentra un mentor o patrocinador
Este paso además de ser difícil es muy importante. encontrar un patrocinador apropiado incrementará tus chances de ser un gran colaborador. A veces es absolutamente requerido. Un patrocinador te ayudará con tu entrenamiento, introducciones y enseña a nuevos colaboradores como el equipo trabaja.
La mayoría de los equipos tienen listas de correo. Envía un mail a la lista diciendo que estás en la búsqueda de un patrocinador, explica bien que es lo que quieres hacer. Si en un par de días nadie te ha contestado, reenvía tu mail diciendo que aún nadie te ha contactado y deseas ayuda. Mantente haciendo esto'. Muchos de los patrocinadores son personas que han estado en el proyecto por mucho tiempo, y usualmente están bastante ocupados.
Esto no quiere decir que son rudos contigo y quieran dar la impresión de que no quieren nuevos colaboradores. Es solo que en el momento, algunas personas asumen que ya otras se hicieron caso, pero a la final nadie lo hizo. Esto es un gran problema -- tanto en la vida como en las comunidades -- y es difícil de mejorar. Pero mantenerse y continuar pidiendo ayuda mostrará que de verdad estás listo y con ganas de colaborar. No envíes estos mensajes más de una vez cada par de días, se positivo y persistente si es necesario.
Colaborando
Una vez que tengas una tarea en la cual trabajar, es momento de realmente hacerlo!. Las primeras tareas que tomes quizá sean muy pequeñas o comunes. Realizalas con consistencia, conciencia y hazlas bien. Esto elevará el nivel de confianza que los otros miembros del equipo tienen hacia ti.
como con otras organizaciones de voluntarios, hay muchas deserciones en el universo del Software Libre. entrenar voluntarios consume tiempo, especialmente de otras tareas más complejas, y requiere compromiso de los voluntarios que ya están ocupados. Pasar días o semanas entrenando a alguien solo para que se desaparezca es decepcionante para los mentores y patrocinadores. Otorgando algunas tareas pequeñas que están desatendidas, un patrocinador puede ayudarte a dar pasos pequeños pero vitales en tu crecimiento, y aprender si el trabajo que estas realizando te gusta y es realmente para ti.
Buscando tareas o trabajos
Si tienes acceso a un repositorio, sistema, o contenido, considérate un propietario parcial del mismo. Esto no significa que debes re diseñar todo inmediatamente. Recuerda que otros miembros han invertido tiempo y esfuerzo para que el material esté tal y como está. No significa que debas eliminar el orgullo del trabajo que estas realizando. Si ves que algo no anda bien, investiga y notifica a la lista pertinente. Busca trabajo, mantente ocupado y ayuda a los demás.
Saliendo del proyecto
Si ser un voluntario no es para ti, está bien. No necesitas avergonzarte de no poder colaborar más. Los colaboradores no te harán sentir mal tampoco. Observa que muchos colaboradores van y vienen todos los días. Estar ocupado con tu trabajo diario o no tener suficiente tiempo libre es una perfecta y válida razón para no estar disponible para colaborar. Es incluso válido que no te sientas bien con tu equipo u organización. Recuerda que estas ofreciendo tu ayuda cuando puedas y cuando quieras.
Primero y principal, no te desaparezcas. Cuando un colaborador o potencial colaborador accede a trabajar, y no puede continuar por una razón valida, primero, no debe desaparecer. En muchos casos, las personas del equipo pueden preocuparse por la salud o estado de este colaborador.
cuando decides que es tiempo para irte o tomarte una pausa, avísale a tu patrocinador/mentor o a la lista de correo, e informa que no estarás colaborando más. Tener a personas pensando que estás haciendo un trabajo que realmente no estás haciendo retrasa al equipo, y no beneficia en nada.